伊豆鹿のTRPGシナリオ置き場とか

伊豆鹿のTRPGシナリオ置き場とか

自分たちだけじゃできないシナリオをフリーで置いときます。シノビガミは基本ルルブからのシナリオとなります。

シノビガミシナリオ  恋愛戦争 現代編 対立型 4人 中忍推奨 利用フリー

はじめに

このシナリオはギミックを懲りまくったシナリオです。軽い感じの内容ですがギミックがややこしく、一応確認をしてありますが、プレイすると問題点が浮上する可能性があります。なるべくシナリオに飢えた方を推奨としていますのでご了承ください。また特殊ギミックが多く、制作に長期間かかり、データも何回か飛んだのでシナリオに不備や説明不足があるかもしれません。文句があれば私のtwitterかこのサイトのコメントに書き込んでください。またこのシナリオは作者が『かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~』を見た結果思いつき書き込んだものの今日にいたるまで放置していたものとなっています。GMまたできればプレイヤーも見ていただけると世界観を理解できると思われますので視聴を推奨します。またこのシナリオの制作意図は【感情】操作忍法で遊びたいという意図です。学園推奨ですが平良坂でもおすすめです。あと結構な功績点配布シナリオです。(GMが配布量減らしてもいいよ。)オンセやら改造やらとにかくフリーなシナリオです。

推奨環境

現代編
中忍4人(階級に合わせてカスタマイズしてもかまいません。)
PCの性別指定、RP重視、ギミックに飢えた獣専用、平良坂や学園を中心とした【感情】に関わる忍法がある流派推奨

サイクルはとりあえず3サイクルです。不味かったら足してもいいです。

シナリオ特殊ルール (エニグマで常時公開)

キャラクター全員はプラスの【感情】は愛情と友情のみマイナスは不審のみとなります。またキャラクターごとに愛情の【感情】は1つしか持てません。もし二つ以上愛情の【感情】を持つことになった場合は取得したのが先に取得していた愛情が友情、さらに新たに愛情を取ると友情が不審へと変わっていきます。また友情の【感情】はこの成り下がりの過程でしか出現せず、新規取得又は【感情】の反転した場合取得するプラスの【感情】は愛情になります。またこのシナリオでは行為判定時常時自動で【感情】修正がかかります。ただし最大3つまでの【感情】修正の発動とします。またプラスの【感情】があるならそちらを優先してください。(要はプラス【感情】持たれてないとメインフェイズの判定は常時3修正が入ってしまうよ)またこのシナリオ開始時全てのキャラクターは互い不審の【感情】を所持していますが【感情】共有はプラス【感情】の所持者のみ行われます。

シーンプレイヤーは指定したPCをシーンに出すことができますが、相手が拒否した場合ランダムな戦術の特技に成功することで指定したPCを出すことができます。

対立パターン 

共通
NPC3対その他
個別
1, 2vs3,4 (1,2が3,4それぞれを目標とした時)
1、 NPC1,2VS2,3,4(1が3を目標また2が1を目標とした時)
2、NPC1、2VS2,3,4(2が4を目標また1が2を目標とした時)

功績点ボーナス

自分に対して愛情の【感情】を持たせた回数だけ追加功績点1点、最高3点獲得。

 

ハンドアウト


【使命】(全員キャラクター共通)
クライマックス終了時に愛情の【感情】を所持してないこと

 

PC1 男子学生
【秘密】
あなたは校則を守るのが大事と律儀に思っているもののあなたはモテたいとも思っている。どうしようか?そうだ自分が一方的にモテればいい。あなたはクライマックス終了時に異性のPC一人以上に愛情の【感情】を持たれていることが【使命】に加えて【本当の使命】である。あなたは以下のプライズを所持している。

プライズ 「宣言」 いかなる場合でも移動しない。
クライマックス戦闘開始時絶対に愛情の【感情】をクライマックス終了時まで持たせたいPCを一人決め宣言しなければならない。そうした場合あなたは追加【生命力】1点を得る。


PC2 女子学生
【秘密】
おかしい、あなたは美貌を兼ね備えている。モテてるはずだ。あなたの【本当の使命】は【使命】に加えてクライマックス終了時に異性のPC一人以上に愛情の【感情】を持たれていることである。あなたは以下のプライズを所持している。

プライズ 「宣言」 いかなる場合でも移動しない。
クライマックス戦闘開始時絶対に愛情の【感情】をクライマックス終了時まで持たせたいPCを一人決め宣言しなければならない。そうした場合あなたは追加【生命力】1点を得る。

 

PC3 女子学生
【秘密】
あなたは至極真っ当な生徒である。またあなたは昔は気弱であった幼馴染のPC4守ってやりたいと思うほど大切に思っている。あなたは潔癖症である。大切な幼馴染のPC4など親族以外の男性に触れられるなんて、向こうからさわってこない来ない限り、自分から触ることすらもっての他である。無論他の女子にも手を出す男子をあなたは許せない。あなたの【本当の使命】は【使命】に加えて上記の自分の心情を守ることである。なお心情はこの順番を優先する。幼馴染→対男子 

また以下のプライズを所持している。

プライズ 「友情をこえた何か」 いかなる場合でも移動しない。
PC4がクライマックスフェイズ攻撃された場合あなたは追加【生命力】1点を得る。

 

PC4 男子学生
【秘密】
あなたはPC3の幼馴染である。あなたは昔から危なっかしい幼馴染のことに気を使っている。またあなたは紳士である。女子の命の危機が無ければ基本女子に触るなんてもっての他である。無論他の男子も守るべきと思っている。守らない奴には制裁を加えるべきとも考えている。あなたの【本当の使命】は【使命】に加えて上記の自分の心情を守ることである。なお心情はこの順番を優先する。幼馴染→対男子

またあなたは以下のプライズを所持している。

プライズ 「友情をこえた何か」 いかなる場合でも移動しない。
あなたはNPC3がクライマックスフェイズで異性に攻撃された場合あなたは追加【生命力】1点を得る。

 

NPC1 会長 男
【秘密】
会長は公正な人間である。戦闘に参加した場合、目標がない場合敵対者が多いPCの味方をする。またこのNPCは愛情の【感情】を取得する事が無い。

 

NPC2 副会長 女
【秘密】誰かが取得した段階で全体公開
あなたは会長に以前あった出来事を理由に恋をしたしかし会長はそのことを覚えていないようである。あなたは会長に対して愛情の【感情】を取得している。この【感情】は変更されることはない。副会長はPCに対してプラスの【感情】は友情となる。あなたは自分の恋を成就させること(会長に副会長に対して愛情の【感情】を取得させること)が【本当の使命】である。この【秘密】を取得したPCは情報判定にプラス1の修正を得る。この【秘密】
を取得したPCは【使命】に追加で副会長の【本当の使命】の手助けをするに変更される。

NPC3 学園長 男
【秘密】
独身である学園長は会長と副会長の異性関係に嫉妬し、リア充撲滅のため呪術で会長に副会長への恋愛感情や記憶に障害をきたすようにした。学園長は会長から副会長への愛情の【感情】を奪っている。学園長の【生命力】が0になると会長は副会長に対して愛情の【感情】を持つ。この【感情】は変更されない。また学園長の【感情操作】は効果はあらゆる設定でも無効化できない。

 

エニグマ
恋愛禁止令 解除判定はありません。 最初から公開
このセッション中PCの情報、命中判定に対して【感情】修正が常時発動している。PCは情報、命中判定で【感情】修正を行えない。ただしいかなる場合でも【感情】修正は3つまでしか同時に発動せず。プラスの【感情】を優先する。またPCは好きなタイミングで自分の忍法の1つを【感情操作】に変更できる。

 

導入

人を好きになり、告白し、結ばれる。それはとても素晴らしいことだと誰もが言う。
だがそれは間違いである。恋人たちの間にも明確な力関係が存在する。搾取する側とされる側。尽くされる側と尽くす側。勝者と敗者。もし貴殿が気高く生きようというのなら決して敗者にはなってはならない。恋愛は戦!!好きなったほうが負けなのである。

ここは御斎学園系列のある高校、PCたちはそこの生徒で生徒会である。ある朝、緊急集会
が開かれました。壇上で学園長が全生徒に語り掛けます。
学園長「えー、皆さんに残念なお知らせありまーす。先月うちの学校の生徒が異性関係で不祥事をおこしてしまいましたー。再度暴発を防ぐために我が校は恋愛を禁止しまーす。以上!」

集会後生徒会のメンバーであるPCたちは会長に集められます。
会長「今回不祥事があったらしいが、この恋愛禁止事項に反対の生徒も学内では多い。声が多かったら直談判するつもりだ。みんなもこれについて考えておいてくれ。」
(ここでPC、NPCハンドアウト公開。解説的な感じで自己紹介も。)

メインフェイズ 学校シーン表推奨

GMは常時発動する感情修正、変化する感情の管理を気をつけてください。


クライマックスフェイズ

恋愛が飢えた生徒たちが学生運動を開始した。PCたちは会長たちとともに学園長室に直談判しにいく、必死に説得するも学園長は一言
学園長「('ω'乂)<NO」
加熱する学生運動を押さえるためあなた達は実力行使に移る。

NPCパラメーター


会長 生徒会 中忍
特技 《仕込み》《手裏剣術》《第六感》《野戦術》《見敵術》《人脈》
忍法 【接近戦攻撃】《仕込み》
   【旗魚】《手裏剣術》p79
【凶手】《手裏剣術》p83
【執行】 可変  p104
【一存】体術指定 p104
   
【奥義】 【絶対防御】《見敵術》
秘密上人数的不利のPCの味方です。

副会長 生徒会 中忍
特技 《仕込み》《刀術》《経済力》《用兵術》《伝達術》《瞳術》
忍法 【接近戦攻撃】《経済力》
   【凶手】《刀術》p83
   【伏兵】《用兵術》p102
   【一存】戦術指定p104
   【極上】    p104

【奥義】 【判定妨害】《瞳術》
秘密上人数的不利のPCの味方です。

学園長 エネミー黒幕より p188 
【奥義】 【範囲攻撃】《流言の術》【判定妨害】《経済力》
副会長に【感情操作】を使おうとしてくるプレイスタイルでお願いします。副会長を奪えます。

エンディング

PCたちが学園長に負けたらただただ恋愛禁止令が続きます。また学園長に副会長も奪われます。
PCが学園長を倒したら対立戦が起きると思います。愛情の【感情】を戦闘終了時に持ってたPCはそのPCにメロメロになり【使命】不達成です。(まあでもこの場合恋愛禁止令はとかれるんだけどね。)
会長、副会長はたぶん結ばれると思います。GMはやりたければシーンを演出してください。

 

 

シノビガミシナリオ 引かぬ波 退魔編 協力型 4~6人   中忍頭推奨(上忍、中忍も可) 利用フリー

 

本シナリオはフリー作品として公開しています。商業利用以外改造、使用も自由です。

 

退魔編協力型4~6人中忍頭推奨(中忍、上忍も可。ただし難易度が激変になると思われます。中忍だけはたぶん無理です。)サイクル変動型(最短2サイクル、最大5サイクルまで)となっています。また今回事前にPLには比良坂が一人いた方がいいということとある背景を持っているとメインフェイズが有利になることを伝えてください。また今回は非常にメインフェイズの立ち回りが重要となっています。あとGM処理も大変です。基本書いてあるのは最低限言ってほしいだけのものなのでNPCのキャラ付けは各自お願いします。

 

 

 導入

 ある八月、ここは海沿いの小さな町、夏奈町(かなまち)あなたたち忍びは休暇として知り合い同士、集団でなんとなく昔来たことあったこの町を訪れました。そこで数日間あなたたちの泊まる民宿を中心にひと時の満ち溢れたスローライフが始まります。

初日の日の夜、食事時あなたたちは広間で他の宿泊者たちに挨拶をします。

NPCの紹介とPCの紹介も行います。

 

松崎「いやあようこそ来てくださいました。先ほどもご紹介させていただきましたが、この民宿を経営している松崎です。どうぞごゆっくりしていってください。」と笑顔で料理を運んできます。 (NPC1【使命】公開)

 

横のテーブルの話し合いを行っていた人がこちらに来て名刺を渡してきます。

堂ヶ島「はじめまして。堂ヶ島です。私は作家をやっております。実は最近ネタに困っておりまして、もしよろしければお話しを聞かせてもらえたりできますでしょうか。」

土肥「先生打ち合わせ中にいきなり何してるんですか!余り他の人に迷惑かけないでください。」ともう一人の男が席に座らせます。あなたたちは堂ヶ島が近年注目されている。小説家にそのような人物がいたことを思いだします。(NPC2,3の【使命】公開)

 

向かいの机には二人の少女がおり片方がせき込んでるところをもう一人がさすっています。

松崎「あの子はうちで働いてる子と、もう一人はうちの知り合いから預かってる子なんですよ。病弱でして夏の間の療養としてうちに来てるんですよ。」二人はこちらを見て軽く会釈してきます。 (PC4、5の秘密公開)

ここで各PC自己紹介と【使命】公開です

    

雲見は石部に肩を貸されながら部屋に戻っていきます。

 

そしてPC達がこの町に来て数日の時が経ちます-

あなたたちはこの数日間ですっかりNPC達とすっかり打ちとけて今では一つの大きなテーブルを囲んで食事をするほどの仲となりました。

松崎「いやあ、今朝獲れた伊勢エビに続いて、夜はタカアシガニですよ。どっちもここしばらく獲れませんでしたので中々運がいいですねえ。」

と嬉しそうに食事を出してきます。

石部「明日は浜辺で花火大会もありますし、皆さんで行きましょう。」

と元気よく机に乗り出して言います。

土肥「いいねえ!」 と賛同しています。

堂ヶ島「あなた達は明後日帰るんですよね。良かったらどうです?」と誘ってきます。

 

最後に雲見は「私はちょっと調子悪いから自分の部屋からみるわね。」

石部はちょっと残念そうです。また松崎は雲見を気にして残るようです。

最後にタカアシガニカニみそをかけてじゃんけんを行いました。勝ったのは石部でした。

食事が進む中PC達はここ数日の思い出を話しに出します。以降PC達の行動に入ります。

 

1サイクル目

ただし1サイクル目は思い出として過去を回想するいう事となります。

1サイクル目はNPCの【情報】は調べられません。

また1サイクル以降も【感情】を結ぶときは回想として扱ってください。

 

シーン表 

2.民宿 今日の夕飯なんやろな?

3.小さな食堂 メニューは海鮮系中心だ。

4.岡 ここから町全体が見渡せる。

5.ひまわり畑 日光がサンサンと降り注いでいる。

6.浜辺 小さいがきれいだ。小学生が遊んでいる。今日は満潮だ。

7.資料館 どうやら鯨について展示してあるらしい。

8.公衆トイレ 何故だか最新式だ。自動洗浄、消臭機能付き。

9.漁港 今日はもう漁は終わっている。魚目当てに猫が集まっている。

10.畑 みずみずしい夏野菜ができている。

11.沢 このまま海につながっている。沢に沿って商店が並んでいる。

12.森 小学生の仕掛けた虫用の罠がある。また中央には大きな蛇型の岩がある。

 

1サイクル終了

夕飯を食べた後PC達はそれぞれの部屋に戻り眠りにつきます。

 

マスターシーン

朝、何か違和感を感じながらPC達は目を覚まします。

食堂に来ると松崎があなたたちに話しかけます

松崎「いやあ、お客さんは運がいいねえ!実は今朝久しぶりに伊勢エビとタカアシガニがとれたんだよ。明後日に帰るんでしょう記念に朝食と夕食におまけとしてだしますよ。」

(ここで背景【時の旅人】所持者は自分たちが帰るのは明日では?と疑問に思います。)

朝食時皆さんは仲良く食べていますが雲見だけ様子がおかしいです。何かに動揺しているそうです。またPCたちは何か忘れているような気がします。

ただ明後日までしかここにはいられないということしか思い当たりません。(PLが何と言おう)食後あなたたちは残り少ない夏の休暇の中出かけていきます。

 

2サイクル開始  

NPCの秘密が調べられるようになります。ただし【感情】を結ぶときは回想(過去のこと)して扱います。雲見を出す場合はシーンに石部が付き添って登場させましょう。(病で一人動けないので。)

 

GM 2サイクル以降の処理について

PC4の【秘密】を所持していないまたは【時の旅人】未所持のPCはマスターシーンでそのサイクルの【感情】判定以外の操作がなかったことになります。(感情はそれ以前に持ってたということになるので)PC達は同じ時間をタイムリープしているので【秘密】など各サイクル終了時未取得状態になります。ただしPCの【生命力】は継続します。(PCが寝込まないとか抗いそうなRPをしても深夜になったらいきなり気を失わせて時をリセットさせてください。)

またNPC5とNPC1の【秘密】を所持したPCにはNPC1の追加の秘密をNPC2とNPC3の【秘密】を所持したPCにはNPC2の追加の秘密を渡してください。(感情共有や【怪文】などで【秘密】がばらまかれたとして使用者が追加の【秘密】を入手していても、対象者が双方の【秘密】を所持していなければ、対象者は追加の【秘密】を取得できません。)サイクル終了時NPC2の追加の秘密を全PCが所持していたらクライマックス突入です。

NPCはメインフェイズは戦闘仕掛けられた場合一般人扱いです。特技とかダイス振って適当でいいです。

 

 

 

2サイクル以降クライマックス突入条件が未達成の終了時

マスターシーン

 

松崎「いやあ、今朝獲れた伊勢エビに続いて、夜はタカアシガニですよ。どっちもここしばらく獲れませんでしたので中々運がいいですねえ。」

  と嬉しそうに食事を出してきます。

石部「明日は浜辺で花火大会もありますし、皆さんで行ってきたらどうです?」

 と言います。

土肥「いいねえ!」 と賛同しています。

堂ヶ島「あなた達は明後日帰るんですよね。良かったらどうです?」と誘ってきます。

 

雲見「 私はやめておきます、、」と言いました。

石部はちょっと気分が悪そうです。また松崎は雲見と石部を気にして残るようです。

最後にタカアシガニカニみそをかけてじゃんけんを行いました。

勝ったのはPC(NPC1の【秘密】を所持、追加の秘密を所持していなくても)と石部です。

つまり山分けです。追加【生命力】スロット1点獲得します。

そして夕飯の後PC達は眠りにつきます。(誰がなんと言おうと)

 

ここで前述通りNPC4の【秘密】か【時の旅人】の所持者以外は【感情】以外の取得した【情報】を失います。

 

何か違和感を感じながらPC達は目を覚まします。

食堂に来ると松崎があなたたちに話しかけます

松崎「いやあお客さんは運がいいねえ!実は今朝久しぶりに伊勢エビとタカアシガニがとれたんだよ。明後日に帰るんでしょう記念に朝食と夕食におまけとしてだしますよ。」

(ここで背景【時の旅人】所持者またはNPC4の【秘密】所持者は自分たちがタイムリープしていることを把握します。)

朝食時皆さんは仲良く食べていますが雲見の様子がおかしいです。何かに動揺しているそうです。しかしながらPCたちの中には何か忘れているような気がしてならないPCもいます。ただ明後日までしかここにはいられないということしか思い当たりません。(PLが何と言おう)食後あなたたちは残り少ない夏の休暇の中出かけていきます。

 

5サイクル 終了時までクライマックス突入条件を満たさない場合。

マスターシーン

翌日に進み雲見が抜け殻のような状態で倒れ死亡しているのが部屋で発見されます。松崎と石部は悲しみにくれてただほっといてくれといいます。また堂ヶ島と土肥は姿が見えません。あなた達は心に大きなわだかまりを抱えたまま日常に戻るでしょう。

セッションは終了です。

 

5サイクル終了までにPC2の追加の【秘密】を全PCが所持したサイクルの終了時クライマックスに突入します。

マスターシーン

時間は午後11時民宿の裏手の森に人影が現れるそれは森の中心にある蛇のような岩の裏側に消えていった。なんと裏には洞窟があった。洞窟の中現れたのは堂ヶ島である。洞窟の最奥には大きな広間があり地面には術式が描かれている。途端堂ヶ島の体から大きな獣の形をした獣が大きな鉤爪を立てながら現れ術を唱え始めた、しかしその詠唱は不意に打ち切られた。複数もの影がどこからか襲いかかったのだ。獣は吹き飛ばされ堂ヶ島の体から完全に切り離された。主の危機を知り鬼童が駆けつけてきた。その後ろから松崎が追ってきた。そこには獣を襲った黒い影、PC達がいた。獣は松崎を睨みこう言った、

「もうすぐでお前の力を利用して、我がこの世に名を轟かせる妖魔になれたのに。こうなれば実力行使だ。お前を直接取り込ませてもらう。」

松崎「この条件なら勝機はある。勝負だ。」

あとPC各々好きにRP

戦闘開始です。(平地)

戦闘参加はPCたちと松崎(黒大蛇)と鬼童(P191)と過助熊です。

松崎は基本ランダムプロットですがそれ以外の行動はPC達にきめさせていいです。

 

松崎(黒大蛇)ハグレモノ 上忍 【生命力】11(忍法の効果で)

《仕込み》《怪力》《生存術》《盗聴術》《分身の術》《対人術》《伝達術》《封術》

【接近戦攻撃】《分身の術》

【頑健】P84

【金剛】《生存術》P94

【影分身】《分身の術》P94

【囮方】《分身の術》P95

涅槃寂静式金剛杵】《封術》P113

【移動大伽藍「涅槃」】P113

【奥義】 満蛇(まんみつ)【範囲攻撃】《怪力》大蛇の尾のオーラで周りを薙ぎ払う

     毛量跋扈(もうりょうばっこ)【絶対防御】《分身の術》自身が分裂する。

 

過助熊  妖魔   【生命力】10(PC4人)、13(PC5人)、15(PC6人)

《針術》《怪力》《隠形術》《罠術》《召喚術》《言霊術》《憑依術》《呪術》

【接近戦攻撃】《呪術》

【霞網】《罠術》P82

【金棒】《怪力》P107

【龍星群】《召喚術》P107

【震々】P172

【夜雀】P172

【蛭子】P173

【奥義】暴食暴飲【完全成功】《呪術》周りの生気を吸い込む。

    潮の暴れ熊【範囲攻撃】《怪力》巨大化し暴れる。

 

戦闘終了

PC達敗北時

術が完成し過助熊は姿を消します。あとは5サイクルまでにクライマックス突入できないEDと同じです。

PC勝利時

過助熊「まさかな、こんな辺鄙な場所で尽きるとは思はなかったな。無念だな。」そう言って倒れ込みます。

もうすぐ過助熊は消滅するでしょう。(PC達に)RPは任せます。

最後に松崎は「ここの良さが解らないなんて、可愛そうなやつだな··」

と言い放ち過助熊は消滅します。

 

翌日

PC達は洞窟から出てくると柔らかな日が森に、町に差し込んできます。それは久しぶりに見る、初めての朝日でした。町に張られた結界もとけ、町の時間も流れ始めます。

 

宿に戻るとなんと雲見が一人で立って出迎えてくれます。もう呪術から逃れた彼女はもう大丈夫でしょう。浮かべているのは松崎とPC達を迎える満面の笑みです。

(因みに呪術の対象であった。雲見は事を理解しています。実は雲見の魂は洞窟の中の儀式場に縛られていました。あと妖魔から分離した堂ヶ島は松崎が担いでいます。)

早朝の台所は昨日までとは違う賑やかな声が響いています。

 

松崎「すみませんね。今日は漁に行けなかったので、まだ材料がありません。」

雲見「なら今日は畑から取れた野菜中心ですね。私も手伝います。」

畑から野菜を取ってきた石部も雲見の元気になった様子を見て喜んでます。

早朝の台所は昨日までとは違う賑やかな声が響いています。

 

時間はすぎて夜、花火大会のため全員は浜辺に集まっています。

あなた達、忍の一時の休暇は刻々と終わりの時間迫ってきています。浴衣姿の雲見がお礼を行ってきます。雲見「今でも信じられませんが。私がこうして今ここにいられるのはあなた達のおかげです。ありがとうございましす。」と会釈し向こうで手を振っている石部の方へ走っていきます。

松崎「あなた達を頼ってよかった。私はこれからもこの街を見守り続けます。今は少なくなってしまいましたが。この街を故郷としている人もいるので、彼らのためにも帰る場所を守りたいですからね。」

(PCの中に見返りを要求する人がいたら真珠とか海産物とかあげてください。)

 

松崎が見つめる夜の花畑の下で二人の少女の笑顔が飛び交います。このなんとも言えない光景は闇の世界に住む者にとって眩しく、平穏を望むのであれば是非とも守りたい光景でしょう。あなた達はこの休暇で少しは闇の世界の事を忘れられたでしょう。この出来事を胸に閉じ込め忍達の休暇は幕を引くきます。

 

ハンドアウト

 

PC【使命】(共通)休暇を満喫し仕事に戻ることが【使命】である。

 

PC1 【秘密】あなたは雲見の事を心配している。雲見を気遣うことがあなたの【本当の使命】である。

 

PC2 【秘密】あなたは新聞記者でもある。いつもあなたはスクープを書ける準備をしている。あなたはこのセッション中に忍法【号外】を取得している。(指定特技自由、効果は【怪文】と同じ)

 

PC3 【秘密】あなたは妖魔刈りを手とする忍である。最近この地方で妖魔の目撃情報があった。休暇中に遭遇したくないものである。

 

PC4 【秘密】あなたはフリーの忍である。仲間が少ないあなたはこの休暇の間もう少し仲間と関係を深めたいと思っている。あなたはこのセッション中【撫子】取得している。

 

PC5 【秘密】 あなたは今回の休暇のために色々な食品を買い溜めした。あなたはこのセッション中に【仙食】を取得している。(指定特技は自由でいい。)

 

PC6 【秘密】あなたはこの町の生まれである。昔はこの街に守護神なるものがいたらしいと聞いたことがあるのだが、今もいるのだろうか。

 

 NPC1 松崎 茂一 (まつざきしげいち) 58歳  

【使命】御神楽荘の主人である。普段は漁師もしている肌黒い初老男性である。

【秘密】

この【秘密】は受け渡しできない。(感情共有や忍法の効果はOK)

今朝タカアシガニも取れたので今日夕飯にはサプライズでタカアシガニを出そうと思っている。カニみそはじゃんけんに勝った人に山分けしようと思っている。サイクル終了時の通常マスターシーンでこのじゃんけんが行われる。なおこの秘密を所持しているPCだけはじゃんけんに勝利する。勝利したPCは追加【生命力】スロットを1点獲得する。

 

以下の【秘密】はNPC5石部の秘密を同時に所持していると公開される。

実はこの地域を治める土地神「黒大蛇」である。現在、石部美奈穂の願いに応え妖魔に命をむしばまれている雲見鯨を救うために町に特殊な結界を張っており術の進行を遅らせている。また妖魔の手先に松崎は監視されているため、この状況を打破できる助けが無意識に集まるように術を使い、事態に気づいてもらうために結界を張っている。結界が張られている間は外部に出入りはできない。またクライマックスフェイズはPC全員が雲見を狙う妖魔の【秘密】を所持している状態になると突入する。また結界には限界があり5サイクル終了時にクライマックスフェイズに突入できないと結界が瓦解し雲見鯨は死亡する。

 

NPC2 堂ヶ島 中三 (どうがしまちゅうぞう) 27歳

【使命】御神楽荘1号室に滞在している小説家の成人男性である。執筆活動を長期間こちらで行っている。

【秘密】実はここ1年間の記憶が抜け落ちている。【本当の使命】は自分の記憶を取り戻すことである。

 

以下の【秘密】はNPC3土肥の【秘密】を同時に所持している場合公開される

実は妖魔 過助熊にとり憑かれている。過助熊は自分に適応力の高い魂を持つNPC3雲見の魂を奪い進化しようとしている。また自身の部下にNPC松崎の監視をさせている。普段は実体化していなく、毎夜儀式維持のため通っている宿裏の森の洞窟の儀式場のみしか具現化しない。

儀式忍法 末波の法 【韻度】5 初期【念度】10

雲見の魂を取り込むための術式。5サイクル後にクライマックスに入らないと完成し雲見の魂を取り込む。また過助熊の【生命力】はこの儀式忍法が無効化されない限り【生命力】1より減少しない。ただし過助熊は【生命力】が1点になると妖術の特技が使えなくなる。またこの儀式は過助熊の【生命力】を0にしない限り再び発動する可能性がある。

 

NPC3 土肥 蘆高 (といあしたか) 28歳

【使命】御神楽荘3号室に滞在している出版社で働く成人男性である。堂ヶ島中三の担当で今回は打ち合わせにきている。

【秘密】

この【秘密】は受け渡し不可(感情共有や忍法の効果はOK)

実はある妖魔の手先である鬼童P191が取り付いている。妖魔の存在を隠すために、この宿に滞在している。この【秘密】とある【秘密】を所持していると追加の【秘密】を手に入れる。

GMへ NPC2の【秘密】の追加部分公開

 

NPC4 雲見 鯨 (くもみいさな) 17歳

【使命】御神楽荘2号室に滞在している女学生である。2年前に都会へ引っ越したが体調が悪化現在病用で帰省し知り合いである松崎の民宿に滞在している。

【秘密】

この【秘密】は受け渡し不可(感情共有や忍法の効果はOK)

あなたは自身の病気が異常なものだと知っている。ここ最近は以上に体中の感覚が明らかにおかしいのである。またあなたは自分以外の時間が巻き戻ってることに気づいている。

この秘密を所持しているものか背景【時の旅人】を取得しているPCは時間巻き戻りによる所持情報のリセットを受けなくなる。この【秘密】を取得したPCは【本当の使命】が「雲見を救う」に変更される。

 

NPC5 石部 美奈穂 (いしべみなほ)

【使命】この宿で夏の間住み込みで働いている女学生である。雲見の親友である。

【秘密】

あなたはどうしても雲見に早く良くなって欲しいと思っている。そしてこの近くの森にある社に願った。

 

この【秘密】とある【秘密】を同時に取得しているPCはある【秘密】を追加で入手する。

 GM PC1の【秘密】の追加部分公開

 

 背景

あくまでもPC達が時間ループしているという設定ですが、詳しく言うと雲見以外の結界内の時間を何倍も速くしており、見かけ上は雲見の時間に合わせるために一日ごとに空間ごとをリセットしているという状態です。一時的に記憶を思い出すことが出来なくなりますが肉体は記憶などを保持している状態です。結界内は外の時間とは違う時間が流れており、解除された瞬間元の時間と合流します。元々過助熊は都会にいた妖魔でしたが妖魔狩りにより弱り居場所を失い偶然見つけた雲見が自分の魂に同調しやすいことを理由に雲見を取り込むために呪術をかけます。術の進行は遅いため他の人間の堂ヶ島に取り憑き(金銭力のありある程度自由に行動しても不審に思われない人間が良かったので)雲見を監視していました。雲見は自身の体調を理由に(呪術のせいである)故郷に一度帰ります。もちろん監視のために過助熊も自らも出向きます。そこには偶然この地域の神 黒大蛇の拠点があったのです。過助熊は自分より弱いこの黒大蛇の霊脈(洞窟)を奪い取り呪術を早く終わらせるためにそこに術式を移し替えました。また黒大蛇がいなくなると霊脈自体がなくなるので4人の人間を人質に取りました。(NPC2〜5)黒大蛇が洞窟に夜行けなかったのは、ただでさえ弱い上に洞窟に行こうとしても土肥に取り付いてる過助熊の使いが民宿にいる人を殺してしまうためです。使い程度なら倒せるかもしれませんが、その前に宿の人間が殺される可能性が多いにあるので仕方なく過助熊の要求を受け入れてました。しかしこのままではいけないと思いPC達に助けを求めました。何故PC達かというと、以前この街に訪れたシノビであり黒大蛇が認知していたという設定です。また松崎自身も雲見の保護のために力を集中しているのでタイムリープの効果を受けています。また石部はループ中に雲見の呪術の緩和のために一部呪いを肩代わりしています。

 

初めての退魔編でテストもしてないで加減があいまいです。もしよろしければこのブログのコメント欄に意見をお願いします。

シノビガミシナリオ 家岩戸 (いえのいわど) 現代編 対立型4~5人 3サイクル 中忍、上忍(カスタム可能) 利用フリー

 

 

 

 

 家岩戸 (いえのいわど) フリーシナリオです。

 

このシナリオは現代編シナリオ、対立型4〜5人上忍中忍推奨シナリオです。(4人の場合PC5がNPC2になります。)NPCに追加データいれれば上忍でもプレイ可能になります。基本的全員同じく階級にすればプレイ可能となります。GM負担が高いロールプレイ中心のシナリオだと思ってください。ネタとパロが含まれたシナリオとなっています。サイクルは3サイクルとなっています。理由としては作者が已然テストプレイをできないからです。すみません。というわけで実験プレイヤーの意見が欲しいです。適当にネタシナリオを作ろうとしたらいつの間にか凝って二か月たってました。

 

 

ハンドアウト

PC1

PC1【使命】あなたはPC5(NPC2)の義兄(姉)である。貴方の【使命】は引きこもりの妹であるPC5(NPC2)を外に出させることである。

 

PC1【秘密】実はあなたは忍者だ。またあなたは最近PC5(NPC2)が自分の執筆している小説の押絵を担当している謎であった絵師が、PC5(NPC2)ということに気づいてしまった。部屋にこもりながらも自ら夢見ている妹を自分は手助けしたいと感じておりその為は是非とも妹に外に出てもらうべきだと思っている。とりあえずまずは妹の現環境を調べよう。またあなたはクライマックス開始前PC5(NPC2)に外に出る様に説得RPを行う。(この時【秘密】は全体公開される。)このRP終了後PC5(NPC2)の【使命】が[新たな1歩を踏み出すために外に出る。] に変更される。

 

PC2

PC2【使命】あなたはPC5(NPC2)のクラスの教師である。貴方はPC5(NPC2)が不登校の件に対し学校で対処するように命令された。貴方の【使命】はPC5(NPC2)を登校させることである。

 

PC2 【秘密】あなたは実は忍者だ。またあなたは本当はこの問題に関わりたくないと思っている。引きこもりが引きこもりして何が悪い、いやむしろ出さない方が家のためなのでは?むしろpc5(NPC2)は座敷わらしなのではないか?それならより部屋から出すわけにはいかない。と思っている。あなたの【本当の使命】はPC5(NPC2)を引きこもりのままにさせていることだ。

 

PC3

PC3【使命】あなたはPC5(NPC2)の実兄or姉である。とうとう妹の件が他人に迷惑をかけてしまった。あなたはこの件に対して申し訳なく思っている。あなたの【使命】は引きこもりの妹であるPC5(NPC2)を外に出させることである。

 

PC3【秘密】実はあなたの妹には天照大神の魂が最近偶然宿った。あなたの両親はその力を独占し一家繁栄だけに使おうとしている。両親にあなたはその力を独占するために妹の保護をするように言われている。そんなことはあなたにとってどうでもいいことなのだが、妹【PC5(NPC2)】馬鹿のあなたには無理に出す必要はなく時間をかけて社会に適応するべきと考えている。あなたの【本当の使命】はPC5(NPC2)をまだ外に出さないことだ。

 

PC4 女学生PC   指定OR推奨

PC4【使命】あなたはPC5(NPC2)の親友である。あなたはPC2の頼みでPC5(NPC2)を説得するためにやってきた。あなたの【使命】は引きこもりの妹であるPC5(NPC2)を外に出させることである。

 

PC4【秘密】実はあなたはアメノウズメの転生体である。この世代でも天照大神【PC5(NPC2)】は籠ってしまっている。何としてでも彼女を外に出し天照大神の力を開放して世界中の人びとに恵みを与えなくてはならない。あなたはセッション中《遊芸》で一回以上判定を行い、天照を部屋から出す手助けをするのがあなたの【本当の使命】である。特技に《遊芸》がない場合あなたはこのセッション中のメインフェイズ中のみ《遊芸》を取得しているものとする。

 

PC5(NPC2)女学生PC指定OR推奨  あらゆる判定可能

PC5(NPC2) 【使命】あなたは引きこもりだ。あなたは誰の欲求にも屈せず引きこもり生活を送ることが【使命】である。

 

PC5(NPC2) 【秘密】あなたは実は神がやどったり、忍者だったり、座敷童だったり、絵師をやっている。またあなたは現在このままでいいのかと時たま考えている、貴方はこれからどうするか決断することが【本当の使命】である。

 

データ 中忍 上忍の場合赤項目を追加 流派 日本岩戸協会(醜女衆)

特技《衣装術》《砲術》《隠蔽術》《罠術》《遊芸》《死霊術》《伝達術

背景【末裔】

忍法【接近戦攻撃】《隠蔽術》

  【八雷】《死霊術》 100p

  【揺らし】     98p

  【必中】《砲術》   79p

  【誘導】《遊芸》   83p

  【岩宿】《結界術》  115p

  【禁術】《罠術》   98p

  【戦場の極意】   極地指定 102p  引きこもり部屋の【秘密】公開で取得

【奥義】フルフルエナジードリンク 【不死身】 《遊芸》

    乱れ冊子         【範囲攻撃】 《隠蔽術》

 

NPC1 おかん  あらゆる判定可能

NPC1 【使命】  貴方はPC5(NPC2)の母親である。貴方は今回の騒動に準じて娘を外に出すことが【使命】である。

 

 

NPC1 【秘密】 実は忍だ。実は娘を外に出す気はさらさらない。あなたは偶然天照大神の力が宿ったPC5(NPC2)を閉じ込めて力を独占しようとしている。また座敷童の先祖返りしたPC5(NPC2)が力を持ったまま家を出てくと家が崩壊してしまうのでPC5(NPC2)を出すことはたまったもんじゃない。あなたの【本当の使命】はPC5(NPC2)を家に閉じ込めたままにすることである。

 

データ 中忍 上忍の場合赤項目を追加 流派 生活合同組合(匿名臨時教職員)

特技 《仕込み》《走法》《対人術》《野戦術》《伝達術》《封術》《身体操術

背景【末裔】

忍法【接近戦攻撃】《走法》

【説教】《対人術》    104p

【叱咤】《伝達術》

【天道】《野戦術》    102p

【戦場の極意】  平地

【追撃】《野戦術》    80p

【浮足】《身体操術》   115p 

【誘導】《走法》   82p  引きこもり部屋の【秘密】公開で取得

【奥義】 タイムセールダッシュ 【判定妨害】 《走法》

     ママカレー      【範囲攻撃】 《仕込み》

 

引きこもり部屋 秘密のみ

【秘密】この【秘密】は誰かが取得した時点で全体公開され、公開者は遁甲符を1つ入手する。【使命】がPC5(NPC2)を外に出す場合、またそうではない場合はクライマックスの戦闘で特定の戦場で終了させる必要がある。戦場は中か外の2種に分かれている。

  1. 平地(心の) [自室] 中

 2.水中[風呂]       中

 3.高所[2階]       中

 4.悪天候[コミケ]   外

 5.雑踏[アキバ]     外

 6.極地(圏外。山とか。) [インターネット回線なし、圏外環境]   外

【使命】が外に出す場合なら4〜6、引きこもりのままでいさせるのなら1〜3の戦場でクライマックスの戦闘を終了することで達成する。なお同系統の使命のキャラクターしか戦場に残っていない場合クライマックスの戦闘は即座に終了する。

またこの秘密を所持しているPCはこのセッション中のみ忍法の【誘導】を取得する。ただし指定特技自由に設定できる。また既に忍法の【誘導】を取得している場合は忍法の【戦場の極意】(既にこちらも取得している場合は別忍法扱いとして)を代わりに取得する。またこのセッション中どの誘導も通常とは別の扱いをする。(忍法研究などにはひっかからない。) なおこれらは取得時宣言しておくこと。また同時に誘導をした場合ダイスの純粋な出目が高い方が指定した戦場に移動する。【幻夢殿】を使用した場合はどちらか戦場を1つメイン扱いするか宣言しておくこと。この秘密が3サイクル終了時まで公開されなかった場合セッションが終了します。     ...........家が爆発して終了です。

 

GMへ 各PCの秘密を覚えておいてください。同系統の【使命】のPCのみが残った瞬間戦闘は終了します。理由は今回のテーマが戦場を生かしたうえ、ただ戦闘に勝利するだけでは指名が達成できないというコンセプトにしたかったからです。ですので同【使命】のPCが残って、次のフェイスで戦場をかえてから終了宣言すればいいということを阻止したかったのでこのような内容としました。また四人の場合NPC2の名前は好きにしてください。また部屋の【秘密】を公開してなければ、セッションが終了するのでご注意を。

 

導入

今日もあの席が空いている。5月のある日の教室。いつも通りの授業が行われる。教室の中心部にある席がぽっかり空いているのもいつも通りである。一体誰の席なのだろうか?

 

PC2 あなたは放課後に教頭に呼び出された。自分の担任のクラスの生徒についてらしい。

教頭「あなたのクラスの生徒にしばらく休んでいる生徒いるじゃないですか。そろそろ内申に関わってきそうなんで1回家の方にいって様子を伺って説得してきてください。」新任の教師のあなたは立場が非常に低い仕方なく彼女の家に向かおう。だが自分1人は流石に厳しいところである。せめて手伝ってくれる彼女の学友がいればなあ。とあなたはあなたのクラスの生徒で一緒に行ってくれる人を探しに行く。

 

NPC4 あなたは放課後の校内に残っている。偶然担任(PC2)が廊下を通りがかり、声をかけられたどうやら頼みがあるらしい。

 

PC1 あなたは今日も学校から帰ってきた。家に帰ってくるのは基本自分が最初であるが、いつも通り家には既に一人いる。ドンと1回の天井から音がする。仕方ない夕飯を作って持っていくか。顔を見せない妹のために、

 

PC3あなたは仕事から帰ってきた。既に義弟が夕飯を作って待っている。しかし今日はいつもと違う光景が家の前にあった。見慣れない人影が二つある。どうやら客人のようだ。あなたはとりあえずリビングに彼らを招き入れよう。

リビングにPC4人が集まり【使命】公開です。ついでにNPC1も登場して

 

NPC1 「すみません。娘が迷惑なばかりにあの子なかなか部屋からも出なくなってしまって。一応部屋の前で会話ぐらいならできると思いますので、お話だけでもして下さい。」

と言って【使命】公開です。

 PC5(NPC2)は一人で部屋にいます。やりたければRPやって【使命】公開です。

 以上で導入終了です。

 

メインフェイズ

シーン表は好きにしていいですが、以下のシーン表を用意しました 。PC5(NPC2)の場合は部屋から出てこないので回想シーン表か下記の7のシーンに固定するのがよろしいと思います。

 

住居シーン表

2.玄関。家族の靴が綺麗に揃えられている。

3.リビング。テレビにはローカル番組が流れている。

4.客間の和室。高そうな掛け軸が掛かっている。

5.この家の主人の部屋だろうか?ガラス張りの戸棚に様々な骨董品が展示されている。

6.トイレ。何故だろうか?とても落ち着く。

7.開かずの間の前。ここに彼女が籠っている。

8.廊下。ギシギシきしんでいる。おかしいこの家は築10年のはずなのに。

9.風呂場。シャワーの音が聞こえる。誰かが使用しているようだ。

10.トイレ2。今にも漏れそうだ。強くドアノブを回すが。開きやしない。

11.物置。骨董やら雑誌やらが片付けられている。おやっこれは......

12.キッチン。夕食の準備が進んでいる。ちょっとつまみ食い。このシーンプレイヤーは兵糧丸を1つ獲得する。

 

GMへ

NPC2人もメインフェイズ中は操作してください、行動は【感情】を結ぶようにしてください内容は相手のRPで決めていいです。ただし時間が気になれば、誰かのシーンに登場しているときに行動をすませてもいいです。またオカンがPC5(NPC2)に関わるときはちょっと嫌悪感(苦笑いとか)が出ているRPをしてください(がんばれ)。また部屋の【秘密】が三サイクル公開されなければセッションは終了します。

 

クライマックス

全員がPC5(NPC2)の部屋の前に集まる。各々悩んでいる中PC1が大きなかけに出ます。ここでPC1の【秘密】にある説得を行います。一応どんなRPでもPC5(NPC2)の【使命】は変更されます。しかしそのRP後オカンが8)「悪いけどあなたを家から出すわけには行かないよ」言って戦闘が始まります。

 

GM

NPC2の場合は操作権をPC1に譲った方がいいとおもわれます。またNPC1は基本戦場を平地、NPC2の場合は極地にしようとしてください。

 

エンディング

外派が【使命】達成の場合PC5(NPC2)は外に出て新たなスタートを切れます。ただし家は崩れ去ります。

 

中派が【使命】達成の場合PC5(NPC2)は出れません。まあ良心が痛むのなら部屋から出て家の中ぐらいは出るようになるでしょう。

 

基本はPL任せです。

シノビガミシナリオ 真魂乱波 現代編 協力型 4~6人       4サイクル 中忍推奨 利用フリー

 

 

シノビガミシナリオ   真魂乱波 現代編 協力型

 

このシナリオはフリーで公開しています。二次利用などは記載元をかいててもらえば自由に使ってもらってかまいません。ギミック多いくせにわがままな中身となっています。あとRP重視だとつくづく思っております。

 

これは中忍頭以下、4~6人用を想定したシナリオです。4サイクルを見込んだ協力方シナリオです。しかし作者が真ながらTRPGをほとんどしない(できない)ため、難易度ががばがばの可能性があります。是非とも意見を頂けたら有難いです。PLが4~5人ならPCは6、5と順に削ってください。時間はテストしていませんがすっごくかかると思います。保険として3時間を目安にしてください。色字の所は基本PLにはセッション終了後に公開するものとなっています。

 

登場人物   NPCに対してすべての判定は可能   NPCはメインフェイズに行動しない

NPC1   羽矢 吉武 (はや よしたけ)  斜歯 上忍

設定・組織の計画阻止の為の少数部隊の隊長の老人男性。実はpcたちを一度罠にハメ、今回の組織に協力している黒幕であり、本名は一張 絶片 (いりばり ぜっぺん)、過去にPC1、NPC2の両親を殺害している。斜歯忍軍で異界研究を行っている。弓の名手である。

【使命】

羽矢はこの作戦の隊長である。羽矢の指名はこの作戦を成功させ組織の儀式計画を阻止することである。

【秘密】

実は組織に加担している忍者であり本名は一張絶片という。またPCたちを一度儀式に組み込もうとし退却させた張本人である。現在組織が行っている儀式を成功させる事が羽矢吉武の【本当の指名】である。このNPCの秘密を入手したPCは【儀式-上信魂同結】の秘密を入手する 。なお橘はこの秘密を知らない 。

【儀式-上信魂同結】の秘密

この儀式は完全起動すると発動時にいる周り街規模の生物の魂を生贄とすることで異界に繋がる扉を開く。現在この儀式は発動初期段階で周りにいるいくつかの忍の魂を本人が無意識のうち入れ替えさせている。(PC同士間で入れ変わっている。)

PCは自身の魂が入れ替わっている内は奥義が発動できない。この儀式は儀式の中心人物である一張絶片がクライマックスで生命力が0になると停止する。

「入れ替わり解除方法」

1サイクルに1人につき1回この情報を所持してる上、PCがお互いに【感情】を結んだPCを選択して、宣言を行い見事に当たっていた場合解除出来る。(確証がなくても可能、外れた場合は何も起こらない)

 

GMへ 成功した場合はPCに「みるみる力が沸き上がってきた」など明らかに戻ってきたような発言をそえてあげてください。

 

NPC2 橘 (たちばな)         斜歯大槌郡 中忍 

設定・名前はどっちでもいけそうな名前にしたのでPC2と逆の性別にした方がいいでしょう。もし同性にするならばPC2にあなたは同性愛者ですか?と確認をとりましょう。とても明るくフレンドリーな性格です。以前PC2と同じ忍務で幾度か助けてもらった事に恩義を感じており、PC2への好感度が高いです。またPC1同様に家族を幼い頃、一張に殺されており本人は拉致され忍者になるように育て上げられました。なお本人はそのことは覚えておらず。自分は羽矢 吉武の養子に取られたと思っています。一応ノーマルは女性扱いです。

【使命】

橘は羽矢の養子である。あなたの指名は今回の作戦を成功させることが使命である。

【秘密】

最近橘はあまりに冷酷な羽矢に使えることに対して嫌悪感を抱いており、自立したいと思っている。橘の【本当の使命】は新しい居場所を見つけることである。

また橘は以前任務でPC2に助けられ好意を抱いている。橘はPC2と【感情】を

結ぶ場合は友情を結ぶ。また橘に【情報】判定を行ったPCの全てはプライズ【九重玉】

を入手できる。またPC2がこの【秘密】を入手したら追加でプライズ【人生一番の大勝負】を取得する。

プライズ【九重玉】

橘が開発した忍具。このプライズを任意のタイミングで消費すると任意の相手と【感情】をお互いに結べる。効果は誰かが使用した時点で全体公開となる。

プライズ【人生一番の大勝負】PC2から一切移動することはない。

使用時全体公開

橘も自分への心情は良い。ここで勝負をかけてみよう。

このプライズを所持しているあなたは最終サイクル終了時橘に対して告白RPを行う。よいRPができたなら橘はPC2に対して愛情の【感情】を結ぶ。

 

GMへ プライズ【九重玉】を渡すときは快く橘が渡すRPをしてください。彼女は自分の忍具が多く使われることに喜びを感じる人物です。

また告白RPはとにかくPC2が橘を嫌うような、よほどひどいRPをしない限りは認めてあげてください。

 

NPC3 永良 梅喧(ながら ばいけん)  斜歯 中忍

設定・羽矢の部下であり裏の顔は一張絶片の忠実な下僕です。影ながら今回の計画の工作を行っています。

【使命】永良は羽矢に忠実な部下である。永良の【使命】は羽矢の指名達成をサポートすることである。

【秘密】永良は忠実な一張の右腕である。あなたの【本当の使命】は一張の指名を達成させることである。また永良は一張の指図により橘に傀儡の術を仕込んでいる。またこの【秘密】を所持していないPCは羽矢に対する【情報】判定に-1の修正を得る上、羽矢の【秘密】を他PCに受け渡した場合サイクルの終了時好きな【生命力】が一点減少する。

GMへ サイクル終了時の【生命力】減少のシーンは永良とは明らかにせずに「謎の黒い人影に襲われた」などと発言してください。

 

PCのハンドアウト

【使命】(PC共通)組織の儀式達成を阻止する

 

PC1【秘密】貴方は家族を一張絶片というシノビに家族を殺されている。貴方は今回の事件には一張絶片が関わっているらしい。復讐の機会である。貴方の【本当の使命】は一張絶片を見つけ倒すことである。しかし何故だろう今あなたは【奥義】を使用することができない。

 

PC2【秘密】貴方は橘と以前の忍務で関わってから好意を抱くようになった。貴方の【本当の使命】は橘に対して愛情の【感情】を持つことである。貴方は橘への【感情】を取得するときは自動的に愛情になる。また何故か今あなたは【奥義】を使用することができない。

 

PC3【秘密】貴方は上司から今回【儀式-上信魂同結】という儀式が行われていることを聞かされており、自身が儀式の影響で【奥義】がつかえなくなっていることを知っている。

またあなたは上司から渡されたプライズ【共鳴鈴】(きょうめいりん)を所持している。

またこの【秘密】を入手したPCは全員、プライズ【共鳴鈴】を取得する。

プライズ【共鳴鈴】 正しき魂を示す鈴。(ここからは各PC違う内容になる。)

PC1の場合 PC4に強く反応している。 PC2の場合     PC3に強く反応している。

PC3の場合   PC2に強く反応している。   PC4の場合     PC1に強く反応している。

PC5の場合   PC6に強く反応している。   PC6の場合     PC5に強く反応している。

 

GMへ重要事項 この秘密は絶対間違ってばらさないで下さい。1-4.2-3.5-6で入れ替わりが行われています。なお5人プレイの場合はPC5に以下の情報は取得されず、PC5奥義は使用可能の状態にある。PC3などこの秘密を知っていてもNPC2の秘密を所持してない限り入れ替わり解除は出来ない。

 

PC4【秘密】貴方はPC1の幼馴染である。PC1と数年ぶりに再会したが自分はケガで整形を行っているので、向こうが気付いていないかもしれないがPC1を慕っている。貴方は是非とも手助けをしたいと思っている。貴方の【本当の使命】はPC1の【使命】達成を手助けすることである。しかし何故だろう今あなたは【奥義】を使用することができない。

 

PC5【秘密】貴方は今回の事件の詳細を調べる忍務も与えられている。貴方の【本当の使命】は全てのPC、NPCの秘密を一度でも入手することである。

*しかし貴方は現在【奥義】が使えない状況である。(PLが5人ならこの【情報】はカット)

 

PC6【秘密】貴方は今回の忍務が初めて上司から単独で任命された忍務である。貴方は

この忍務で見せ場を作れば(功績点6点以上獲得)もっと出世できるだろう。貴方は見せ場を作れれば追加で功績点1点獲得する。

 

導入

ここはとある盆地にある地方にしてはやや大きな都市、乂灯(がいとう)市。PCたちはある大きな組織の大規模儀式計画を阻止するためにそれぞれの流派から招集された忍の軍団の一員である。しかしながら情報が漏れていたのか組織内に所属していた忍びの罠にはまり、一度引き返しはめになってしまった。

相手に手の内がばれ迂闊に大きく動けない各流派は数人を摘出しいくつかの合同少数の部隊を編成する事になった。PCたちはそれらに選ばれた忍である。

NPC1羽矢 吉武 (はや よしたけ)「我々はこの作戦の要となる重要な忍だ。諸君の技量に期待させてもらう。」などと言ってNPC3永良 梅剣と共に準備に取り掛かっていく。NPC1、3の【使命】公開後ここから各PC自己紹介と使命公開。

ただしPC2の紹介後に 「ねえねえキミって前あったことない?また任務できるなんて嬉しいよ。」といったあと他のPCに改めて紹介する感じで

NPC2橘の紹介が入る。以降他PCの紹介が入りメインフェイズに入る。

シーン表は好きにどうぞ。

 

以降フェイズ中の入れ替わりの解除と永良の秘密、三つのプライズの処理を忘れずに

 

最終サイクル終了時 マスターシーン

プライズ【人生一番の大勝負】の処理。

 

クライマックス前 マスターシーン

PCたちはいよいよ作戦を決行する。各部隊に別れ敵の儀式中心部の候補地を虱潰しが始まった。PC達の部隊の任務は順調に事を運んだ。どうやらあたりを引いたらしい儀式の中心部と思われる怪しげな光が清水のようにわいてくる術式がある暗い大部屋にたどり着いた。驚いたことにあたかも最初から何もなかったと思えるほど人の形跡がなかった。このことを不気味に思いながらも儀式の術式を破壊しようとするPCに突如矢が襲う。見るとそこには弓を手にした羽矢が立っていた。

羽矢「遂にこの時が来た。私の目標を達成する時が...私の計画がばれて、お主らが派遣されたかもしれないがもう遅い。あとはお前達を倒せば終わりだ。」

かすかな光しかない部屋で明らかな敵意ある羽矢の目が静かにPCたちの影に向けられている。また永良もPCに刃を向けている。橘はこの状況を困惑していたが羽矢がパチンと指を鳴らすといきなり床に崩れ倒れてしまう。すぐに立ち上がるがその動きは明らかに自分の意志ではなく、操り人形のようであり。目は新雪降る雪の夜の闇のような目で意識がないことが伺える。どうやら羽矢が傀儡の術を仕込んでいたらしい。

羽矢「残念な娘だ。子供だから生かしておいたものの、両親のように私を裏切ろうとするからこうなるのだ。お前はもうシノビではない。私の操り人形だ。私こそ一張絶片、斜歯忍軍で異界研究の最先端を行く者だ。」戦闘開始です。

戦場は平地

ここで【人生一番の大勝負】にPC2が成功していた場合PC2は【人生一番の大勝負】に

以下の追加情報を得る(全体公開)。以下の忍法を【人生一番の大勝負】の持ち主が取得します。

攻撃忍法 【愛の一撃】 コスト1 範囲3 指定特技 自由(発動事変更可能)

対象一人に対して接近戦攻撃1ダメージ。またダメージを受けた相手の傀儡状態を解除する。発動初回は回避不可で【奥義】でも妨害不可。また使用後もう一度攻撃忍法が使える。

 

一張ステータス 機神p188   

【奥義】

天竜【範囲攻撃】龍のようにうねる矢が標的全員を貫く。《火術》

亡者の舞踏【絶対防御】異界の技術が入ったからくりを盾にする《傀儡の術》

橘ステータス オリジナル

特技 《絡繰術》《仕込み》《壊器術》《砲術》《遊芸》《結界術》

【接近戦攻撃】指定特技《仕込み》

【呪礫】指定特技《仕込み》p79

【道具箱】装備忍法p88

【忍細工】装備忍法p88

【必中】指定特技《砲術》p79

【奥義】

非時香菓(ときじくのかごみ)【不死身】瞬間で霊薬を調合する。《仕込み》

忍具 【頑健】×1 【遁甲符】×1 【忍細工】×4

永良ステータス 狂的科学者p186

【奥義】ファイアウォール【絶対防御】《火術》

 

勝利条件は橘の傀儡が解除された状態で一張と永良を先頭脱落させるか、一張と永良と傀儡状態の橘を倒すことが条件です。

 

GMへ 橘は【愛の一撃】を受けるか橘が戦闘から脱落するか一張の【生命力】が0になると傀儡が解除されます。【愛の一撃】で解除させた場合PCに操作権が移り味方になります。その時ハリウッド的な「あたし何してたんだ」「おい、ボケっとすんな」RPを入れましょう。また傀儡戦闘時は【必中】か【奥義】のみの使用となります。また基本PCが【クリティカルヒット】連発なら頑張って一張を【絶対防御】二枚掛けとかで守ってください。なるべく死なないうちに大絡繰を使ってください。ただし万一PCが橘の傀儡を解除できなかったら慈悲で大絡繰をやめてもいいです。

 

PC達が全滅した場合  町が消し飛びます。(キャラロスしなくてもいいです。)

 

PCたちが勝利したもののまんがいち 【人生一番の大勝負】が失敗した場合忍務が終わり次第橘はすぐどこかへ行ってしまうでしょう。

 

PCが【人生一番の大勝負】に成功させ、勝利した場合はハッピーエンドです。橘は新たな居場所を見つけられるでしょう。PC達は祝福してあげてください。